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まふ
- 1 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/08/25(火) 05:19:48 ID:Io3/NNCw
- まふぅ
- 301 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/07(水) 22:38:53 ID:LLcFe5eo
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現在のAA
- 302 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/07(水) 22:43:04 ID:cPOS/jl6
- ドットなんて使ってナンボです
- 303 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/07(水) 22:43:07 ID:LLcFe5eo
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- 304 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/07(水) 22:56:35 ID:djg/LB+w
- 全部同じ音程
- 305 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/07(水) 23:00:48 ID:djg/LB+w
- キコエナイ
- 306 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/07(水) 23:06:45 ID:djg/LB+w
- 両方ちゃんと聞こえるよ
- 307 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/07(水) 23:10:34 ID:LLcFe5eo
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- 308 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/07(水) 23:12:42 ID:djg/LB+w
- 音量調整機能がついてるヘッドホンを使えばいいんだ!
- 309 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/07(水) 23:14:36 ID:djg/LB+w
- 超聞こえてるよ
- 310 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/07(水) 23:17:49 ID:djg/LB+w
- ttp://images.google.co.jp/images?hl=ja&source=hp&q=%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%88%E7%95%91&lr=&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi
- 311 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/07(水) 23:17:54 ID:LLcFe5eo
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現状
- 312 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/07(水) 23:25:05 ID:LLcFe5eo
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トマト畑完成
- 313 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/07(水) 23:30:28 ID:djg/LB+w
- 今度は全く聞こえない
>>312
You got me・・・?
- 314 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/07(水) 23:33:56 ID:djg/LB+w
- ガット!ゴットじゃなくてガット!
ゆーがっとみー! 歪みー!
聞こえるよ
- 315 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/07(水) 23:42:24 ID:djg/LB+w
- おすすめ作業用BGM
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4174283
- 316 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/07(水) 23:46:27 ID:djg/LB+w
- サーセンw
- 317 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/07(水) 23:47:15 ID:LLcFe5eo
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1716744
- 318 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/07(水) 23:49:42 ID:djg/LB+w
- マリオRPGかなあ
アクションならどれも好きよ
幼き日をSFCのマリオコレクションをやりながらすごしたから
- 319 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/07(水) 23:53:03 ID:LLcFe5eo
- 間違えて放送終了にしちゃったけど、問題ありまくり泣きがする
- 320 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/07(水) 23:53:49 ID:LLcFe5eo
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|II| [トマト畑] o} {o)X| o} {o)X| |II| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|II|
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- 321 :まふ:2009/10/07(水) 23:55:14 ID:LLcFe5eo
- ラジオ終了
- 322 :まふ:2009/10/07(水) 23:55:46 ID:LLcFe5eo
- 真面目にのめりこんでいる時だと、大体、こんな感じで独り言が多いです
- 323 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/07(水) 23:57:51 ID:djg/LB+w
- オチュオチュ
- 324 :まふ:2009/10/08(木) 00:07:49 ID:st0liOag
- たぶん、上がってて言うの忘れてたけど
聞いてくれて、ありがとー
- 325 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/08(木) 03:33:36 ID:5hNngoEY
- IDがst01とかスケベェ…
- 326 :まふ:2009/10/08(木) 12:08:40 ID:tHR2/zSk
- 俺、咲いていい人だったんだ…
- 327 :まふ:2009/10/09(金) 02:47:20 ID:WA7fdzKg
- 黒歴史発掘隊
主人公、たまっち
攻A 防B 早B
外見はたまごっちに出てくる、たまっち。
熱血漢で不屈の闘志持ち。
雑魚には興味無く、戦いが大好き。
嫌いなものは敗北。
負けず嫌いもいいとこどりであり、
大半が根性論でどうにかなる。
戦闘スタイルは比較的、ドラゴンボールの孫悟空。
隙あらば、かめはめ波に酷似したのを打ち出す。
必殺技はファイアーゲイザー。
かめはめ波の構えで炎の閃光を撃ち出す。
炎使いという設定だが、ファイアーゲイザーの時しか炎を使わない。
親類は弟が一人のみ。
母は弟を産んだ時に亡くなり、
親父は神々の戦いに乱入して、
後の堕天使こと魔界の王デビルっちに殺される。
が、本人は知らない。
火は気付いたら使えてた。
親父も弟も使えるので、血統かと。
別に炎が草薙の剣だったりとかの設定はまったく無い。
そもそも、説明が無い。
- 328 :まふ:2009/10/09(金) 02:57:39 ID:c4p8rVLA
- しろこっち
攻B 防C 早A
たまっちのライバル。
一番ネーミングセンスがぶっ飛んでる奴。
しろこを反対にして読むとよく分かる。
外見はたまっちの頭にまんじゅうをくっつけた感じ。
ちなみに殺し屋だが、忍ばない。
そもそも、殺すという描写が作中にはなかったはず。
ちなみに彼はたまっちをリュウとすると、
こいつはケンってくらい格闘スタイルが一緒であり。
たまっちがパワータイプでしろこっちがスピードタイプという被りっぷり。
また、雷を操ることが出来、
必殺技はドドン波に酷似した、手の先から雷の閃光を放つ、
サンダービーム。
鞭も使える。 鞭に電気を流せる。
鞭に電気はおそらく、H×Hの発想。
最終的にはたまっちよりも、良心的。
むしろ、たまっちが戦闘狂すぎる。
たまっちと戦うと必ずと言って言いほど、
サンダービームとファイアーゲイザーで力比べを始め出す。
性格は冷静キャラなはずだが、かなり熱くなりやすいお方。
戦闘に参加してない時は彼が戦闘を解説をしてくれる。
また、リアクションも素晴らしい。
テリーマン! テリーマンじゃないか!
- 329 :まふ:2009/10/09(金) 03:07:26 ID:zOPx0H7A
- はねっち
攻C 防C 早B
ステータスの割には、かなり活躍をしてみせるお方。
正直好きだ!
外見はたまっちの腕に羽を付けた感じ。
常に空を飛んでいる。
大抵、打ち落とされるか、
屋内に誘い出されて、空を飛べなくするか。
また、彼は風使い。
必殺技は他に比べて多く、鎌鼬を飛ばすウィンドカッター。
初代ロックマンXのトルネードを撃つ奴。名前もトルネード。
そして、相手の場に直接発動する、ビッグバントルネード。
基本的に打ち上げるだけであり、
大体、上空から閃光系必殺技を撃たれてる。
性格というか、ポジションは主にツッコミ役。
お馬鹿という設定だが、周りがよくボケたり暴走するため、
そのブレーキ役として俺に重宝されていた。
まあ、困ったら全て彼に任せれば良い的なキャラ。
- 330 :まふ:2009/10/09(金) 03:15:26 ID:JyAdWwqQ
- 秋田
- 331 :まふ:2009/10/09(金) 03:17:59 ID:aasCVDlc
- ちなみにこれを描いてたのはSF2が発売されてた時くらい
パワーインフレがこの時から好きでした。
最強キャラは居なかったな。
みんな、それなりに苦戦しててくれてたし。
あと、数年後にファイターっちとかヨーヨーっちが出現する。
- 332 :まふ:2009/10/09(金) 03:26:55 ID:2+p6cBHo
- まあ、ファイターっちなんて、
原形無いけどね
技名に覇をつけるのが大好きな人で、
ナルトに出てくるゲジマユくらい格闘最強。
技名一覧
・覇道拳
正拳突き
・覇天荒
相手の懐に入り、スクリュー蹴り上げ
・覇乱
連続蹴り
・覇王
垂直落下式飛び蹴り
ヨーヨーっちも好きだったけど、
あいつ、必殺技無いんだよな。
あぁ、あとヨーヨー派生で意識不明少年とか居たな。
ナイキの帽子を被り、全属性が使えるお方。
実はたまっちの従兄弟。
ファイアーゲイザーが使えて、
ゲイザーレインボーという、全属性が混ざったゲイザーが撃てる。
また、作中の最強技もこいつが持ってて、
フォースゲイザーとかいう技。
両手両足から、ファイアーゲイザーを撃ち放つ。
ダブルゲイザーはたまっちの弟が使ってます。
- 333 :まふ:2009/10/09(金) 03:30:55 ID:FfW8oM0A
- まあ、フォースゲイザーなんて、
技の威力的には劣るが本体スペック無敵のたまっちの父による、
ファイアーゲイザーの純粋進化系、ファイナルゲイザーにより、
吹っ飛ばされるんですけどね!
神々よりも、たまっち一家の方が恐ろしい世界。
- 334 :まふ:2009/10/09(金) 03:46:00 ID:8Z8Oyn4E
- 今と昔の違いを今思い出したので
忘れないようにメモ
今は計算して、プロット、あらすじ、流れを決めて、それにそって書いてる
昔はキャラが勝手に動いてストーリーを描き出してくれてた
以上
当時の俺って確か、自分は舞台だけ用意する、
あとはキャラ達が自由気ままに動いてくれる、
自分も続きが気になるから早く描きたいって
発想だったんだよな
- 335 :まふ:2009/10/09(金) 03:46:19 ID:8Z8Oyn4E
- 今、考えると恐ろしい
- 336 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/09(金) 09:20:02 ID:ylf0iHUk
- なにそれすごい
- 337 :まふ:2009/10/09(金) 15:09:55 ID:ALwyAOOM
- すごい…のか?
- 338 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/09(金) 16:25:58 ID:OCZc3YgU
- すごいじゃないすか
それだキャラ作りがしっかりしてるってことだし、
次から次へとアイデアが湧いてるってことでしょ
- 339 :まふ:2009/10/09(金) 17:36:56 ID:ALwyAOOM
- いんや、キャラ設定なんて、その場で決まる。
全部のキャラが本当に自由気まま過ぎて、
想定してた設定がこっちの方が良いんじゃね?で変更しまくり。
MFのモララーとか、救世主が指名手配とか面白くね?で、適当に出しちゃったし。
みぃは当時、どうしても出したかったので、意味も無く出したという。
設定も何もかも無しで。
アヒャはもっと暴走して欲しかったけど、大人しくなりすぎたよなぁ。
アヒャが暴走する前にラギが暴走しちゃったため、つっこみ役になってしまったという。
あと、BHのゾンビになった子は最初はあんな子になる予定は無かったんだぜ。
ヒロインは二人もいらねぇ! 殺しちゃえ、みたいなノリだったと思う。
最初は みさん のしぃ的なポジションだったはずというか、
そもそも、カードキー的な物を手軽に手に入れるためだけに出しただけだったかと。
ああそうか、だから、用済みだから、死んじゃったのか。
当時の俺は犠牲無しとかありえないとかなんとかで殺したがりだったしな。
というか、複線の考え方もおかしかったな。
複線はでっちあげるもの、複線にする予定は無かったけど、複線にしたりとか。
だから、何が複線になるのか俺にすら分からない。
- 340 :まふ:2009/10/09(金) 17:43:52 ID:ALwyAOOM
- 我ながら、つーの罠のマテリアの発想は秀逸だと思う。
もっと、つーのバトルを描きたかったなぁー
- 341 :まふ:2009/10/09(金) 17:45:20 ID:ALwyAOOM
- また、今はめんどくさがりになっちゃったのがいけない。
本編を進めながら、背後で違う会話を交わしたりする余裕がない。
なんか、変な踊りをしたりとか、普通にコーヒーを用意してるとか、
そういう遊び心が無くなったよなぁ
- 342 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/09(金) 18:19:20 ID:LxkXKP62
- じっくり時間をかけるタイプじゃないね
- 343 :まふ:2009/10/09(金) 19:37:17 ID:T+qm/ECc
- 昔はまぁ、勢いだけだしなぁ
今はじっくり時間をかけるタイプだけど
小説だと得に
今だに始まり方が納得いかないという
引き込まれない、続きが読みたくならない
- 344 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/09(金) 21:49:42 ID:LxkXKP62
- 一応色々悩んで時間はかけてみるけれど
一旦形が出来上がってから、再度推敲に掛ける時間が短いイメージ
- 345 :まふ:2009/10/10(土) 06:09:36 ID:WjoD3N3k
- | |─┬─┬─┬─┬| | 、 / 山
| l┬─| ̄ ̄|─┬─..:| | 山山 − O −ロ|
| l─┬|__|┬─┬.::| | | ̄ ̄| / ` .|ロ|
二二| |┬─┬─┬─┬─| |二二二∧_∧二二二二二二
| |─┬─┬─┬─┬| | (・,, )
__| |┬─┬─┬─┬─|/ ̄ ̄,.-と ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____.:/|:::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:../__ (__,、_ノ_ノJ_____
...:::||/|:::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...:::||/|:::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|| /三三三三三三\
...:::||/|:::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|| ||口| ∧_∧ |口||
...:::||/| || ||口| (´∀` ,,)|口||
...:::||/| V/ ||  ̄ ̄ し⌒ J ̄ ̄
∧∧':! l|[(ハノ、[(|| ∧∧
( ,,゚)| ||ノ(゚ー゚*.|| (゚* .) 完成!!
\ ノ ヽ ノと<Y>:::|| / ヽ/
_ ( ノJ_,ノ___ヽ||__し(__,つつ_______
─||=し'し ||─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─
┬||=====||┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬
┬||=====||─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─
- 346 :まふ:2009/10/10(土) 20:13:04 ID:WjoD3N3k
- 比較的、需要が無さそう
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8474327
- 347 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/10(土) 20:27:36 ID:WyBpqUYw
- いつもより声高いネ
- 348 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/10(土) 21:11:17 ID:1B3WHJCQ
- きんちょう きんちょう
- 349 :まふ:2009/10/11(日) 06:02:26 ID:cjhGAKDw
- 二つ目、あと一つ練習したら、ゲーム実況すると思う
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8479106
- 350 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/17(土) 05:23:06 ID:jeEsihQ6
_/二ヽ_ またね
(,,゚д゚)ノシ
( )
________ ____ ______ __________
______ ───=━─── −./ ̄| ─── =─── ──
___  ̄ ̄ ̄ ̄ =──−  ̄/ | ̄|  ̄
─=━───  ̄ ̄ _/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|─┤ ! _____
=──−‐  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ |  ̄  ̄7 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
___ ____/ | /_/ ̄ ̄ ̄| |
___ ,i __/ / / /
 ̄ \、 .i|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ −─=/ /
=─ \\ノ しィ \、从、 __/ /
\、ノ / ̄ ̄\ −=}/ ̄\、 ___ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\{ −─=− \ ̄ ̄__ l\lヽ__
\ ___ −─=__ と⌒(,, ゚Д) ̄=−
=− −─\、=−  ̄ ̄ ̄ ─i─ =─  ̄ ̄ ̄ ̄`〉 とノ−─=−
\、 |i=− 、_ノ|  ̄ ̄ ̄ −=〜/ _)___
\、ノ:し YY\、从  ̄ ̄(_,/ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄__ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
=─− −─=──− ___ ____
−─=━─── ─=━── ─ −=━─── _______
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 351 :まふ:2009/10/20(火) 10:12:14 ID:RHPfyEow
- 5時間もかけたから宣伝するんだー
フクロ関係無しで1Pで飽きたけどね
漫画描く人って偉大
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=6729619
- 352 :まふ:2009/10/20(火) 13:06:19 ID:wH7sQBEw
- ニコニコ動画、再生数100人突破! いえー!
何が嬉しいって、そりゃ、夢の三桁さ。
何が悲しいって、そりゃ、自分で見た回数を入れたら三桁に入ってるかどうか、微妙ってことさ
- 353 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/20(火) 19:45:58 ID:N+NWHC7I
- わかるわかる
でもおれの場合再生数は99〜120くらいまでは行くんだけど、
コメントが20越えないんよねー
- 354 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/21(水) 07:28:46 ID:Kd41zia+
- ゲーム実況で再生2000ぐらいは行ったけど恥ずかしくなって消しちゃった
- 355 :まふ:2009/10/22(木) 20:34:52 ID:Rgb6zW/o
- >>353
コメントは身内がいっぱいっぽいから、実際には10いってなさそうだぜ
>>354
俺の敵め
東方ネタだけど頑張ったので宣伝しておこう
何を頑張ったかは主にベタ塗り。半分以上、ベタ塗りの時間です。
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=6757738
- 356 :まふ:2009/10/26(月) 08:43:13 ID:qXsDftHA
- 常に何事もつまらないことに対しては暇と称する俺だが、
まあ、今も同じようなもの
現在、AA系から離れてるけど、創作は続けています
- 357 :まふ:2009/10/26(月) 08:46:33 ID:qXsDftHA
- 幻想入りとかやっちゃみたいが、画力向上中。
まあ、きっと準備で飽きるだろうが、
次に何かやりたいときに役に立つでしょう
ゲーム実況はプレイしたいゲームが見つからんから放置中
小説は学校にて、
ぶっちゃけ、小説のサークル入りてぇが、今からじゃなぁ
というか、卒研とか卒研とか
- 358 :まふ:2009/10/26(月) 08:48:17 ID:qXsDftHA
- という訳で今回は文明スレのネタ投下
正直、やれる勇気が無いから投げ捨てる
- 359 :まふ:2009/10/26(月) 08:48:55 ID:qXsDftHA
- 資料不足が結構あるので、そこらへんはご愛敬。
では、はっちゃけよう
- 360 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/26(月) 08:50:15 ID:P7HgkMzs
- wktk
- 361 :まふ:2009/10/26(月) 09:13:33 ID:qXsDftHA
- 主人公はモララー族の少年、名はモランバーグ(仮)と言った。
少年の家系は代々(と言えるほどの歴史があの世界にあるかは不明)羊飼いであり、
羊を肉や衣服にし生計を立て、部族に貢献していった。
また、彼の家系は男は羊の世話、肉にする仕事、
女は肉の仕込み、羊の毛で衣服を作るのを条例としている。
しかし、モランバーグは少し変わり者であり、羊に世話をしつつも、女に混じり毛で衣服等を作っていた。
同じ家系の者からは女っぽいと馬鹿にされており、特に兄からは「男なら槍を手に英雄になれ!」と言われたものだった。
しかし、兄は兄でそんな弟が嫌いではない。
本来、この時代の文化では、部族の家系を継ぐのは長男と相場で決まってた居るが、
この兄は少々困り者であった。
体格は人一倍、野心も人一倍。
体格の大きさから、身内からは期待されていたものであったが、
彼はその力を家系や部族のために使わず自分の野心のために使おうとしたのだ。
また、この時代に武術というものもなく、素人の単純な力勝負で彼に勝てる者もおらず、
彼の鼻はどんどんと伸びていく。
だからこそ、彼にとっとモランバーグは感謝すべき存在であった。
モランバーグは体格こそは小さく、まだ幼い者の人よりも遥かに優れた能力がある。
それは動物を操る能力であり、また、(彼にとって)単純な作業を楽しめる才能を持っていた。
そして、人一倍優しかった。
- 362 :まふ:2009/10/26(月) 09:25:57 ID:qXsDftHA
- だから、彼は家系をモランバーグに任せ、自分の生き様のために生き抜くことができた。
また、そんな身勝手な兄をモランバーグも嫌いではなかった。
彼は優しく、また、素人仕込みとはいえ、彼の技を弟に仕込んだのだ。
弟は非力であるため、槍では無く剣を使うことになるのだが。
その姿、曲がりなりとも、師弟の関係が出来上がっていた。
これが兄が弟にできる唯一の恩返し、もし、部族や家系が襲われた時、
自分がいなくても、生きられるだけ、もしくは守れるだけの力を付けてやりたいとのことであり、
モランバーグはそのことに気付いている。
そして、別れは唐突だ。
兄の暴れようは部族の長に伝わり、その腕を買われたのだ。
そして、任務を言い渡される。
モララードとの決闘。
彼は負ける気はしなかった。
モランバーグに別れを告げ、意気込んで決闘の場に赴いた。
モランバーグは内緒で着いていく、そして、決闘の場で見た光景はみんなのご存知の通りだ。
モララードの殺し合いという実践の場で鍛えた技は、もはや武術と域と言っても遜色は無い。
喧嘩仕込みの彼の技は通じる訳も無く、恐怖による失禁、あげく命請いという哀れなものだった。
- 363 :まふ:2009/10/26(月) 10:21:32 ID:qXsDftHA
- それからの人生。それは悲惨なものだった。
実践、本当の意味で殺し合いを体験したことの無い兄にとって、
モララードの殺気はあまりにも強すぎた。
廃人のようになって帰って来た兄は過去の面影はない。
羊飼いの仕事に没頭したが、何かの影に追われるように夜中に叫ぶ日も多々あった。
喧嘩で兄にお世話になった者も多く、そんな兄を見て黙っているはずもない。
彼らは兄を家系を罵り、馬鹿にし、兄はそれから耳を塞ぎ、モランバーグは黙って耐える。
ある日の夜、彼らは徒党を組み、集団で兄に襲いかかる。
しかし、兄は大声で叫んで逃げ出した。
彼に戦うことはもう、出来ない。
死の恐怖、鍛えられていない精神に直に叩き込まれたのだ。
その傷はたやすく治るようなものではない。
兄は逃げるが、次第に追いつかれ、兄は死を覚悟する。
だが、想像した衝撃は体を襲わず、変わりに響くのは耳をつんざく金属音。
モランバーグ、初めて殺し合いの場に立つ。
- 364 :まふ:2009/10/26(月) 10:50:21 ID:qXsDftHA
- モランバーグの持つ剣は家にあるなかで最も小柄な物だった。
ナイフと言うには長すぎ、剣と言うには小柄だった。
彼がこれを選んだのに理由はない、感覚がこれを選べと命令した。
それを水平に構え、五人と対峙する。
彼は常に槍を振る舞う兄と稽古を付き合って来た。
槍と剣ではリーチに差があるため、先手を取られるの確定事項。
彼が兄に向かって攻めるには一度相手に打たせる必要がある。
それゆえに彼の体には待ちに特化していた。
五人とはいえ、兄の方が力があり、部族の長に認められる腕前だ。
そして、相手に集団で戦う訓練はなされていない。
モランバーグにとって彼らの剣を捌くのはあまりに容易過ぎた。
一人目、振りかぶられた剣を勢いがつく前に横に薙ぎ払った。
そして、剣先で首に切れ目を入れる。
彼は羊を肉にする経験から知っていた。
何処を切れば、死ぬのかを。
彼は優しい、それゆえに苦しまない死に方を研究した。
また、悲痛な鳴き声で抗う羊を殺すことを日課としている彼にとって、
闘争心溢れる輩を殺すことは、それよりも簡単だった。
- 365 :まふ:2009/10/26(月) 11:10:12 ID:qXsDftHA
- 二人目、降り懸かる血飛沫に目をくれることなく睨み付けた。
萎縮している、だが、それでも振りかぶる。
恐怖により出た剣に力はなく、モランバーグの力でも弾き返すことができた。
そして、刺突。
出来る限り、抜けやすい位置を狙った。横腹だ。
そのまま、横に薙ぎ切り裂いた。
ただ、刺すだけでは抜けなくなることを知っている。
それも羊飼いの経験のものだ。
三人目、彼の目は強い光を放っていた。
二人を殺した際に付いた勢いを緊急停止。
野生に生き、狼から羊を守るために養った勘が危機を察知した。
真下に振り落とされる銅剣。
それを剣を斜めに構え、受け止める。
敵の銅剣は自分の剣の腹を滑り、地面に突き刺さった。
これも兄との鍛練の賜物だ。
兄の力は強く、振りかぶると剣とは比にならない勢いの付く槍だ。
ただ単に受け止めるだけでは小柄な体では耐え切れない。
何より剣が折れてしまう。
だから彼は受け流すという技術が自然と身に付いた。
そのまま、脇下を切り裂き、次の敵へ。
その後は一方的だった。
容赦はしなかった、口封じのために。
- 366 :まふ:2009/10/26(月) 11:18:32 ID:qXsDftHA
- どんな事情があろうと同族殺し。
ただでは許しては貰えまい。
だからこそ、全員を殺した。
そして、最後に兄の足を刺した。
兄の同意の上でだ。
兄を刺した剣は相手の持っていたもの。
これで襲われたから、戦わざる得なかったという理由が出来る。
言い訳にはこう言うつもりだ、殺さなければ殺されていた。
兄を恨む者などいくらでも居る。
皮肉なものである、彼の悪名がこの事態を引き起こし、
彼の悪名が彼を救うのだから。
そのままの足でモランバーグは兄を置いて足を運ぶ。
剣を兄に与えて、新しい剣を携えて。
ここから起こるのはモランバーグのただ一人の凶行だ。
馬鹿にされ続け、命を狙われる。
もう、耐え切れなかった。
あの剣は五人殺しという名と共に兄を守ってくれる。
そして、これからの凶行は家系を守ってくれるだろう。
モララードを討つ。
討つまで、行かなくとも重傷を負わせる。
この身に変えてでも。
- 367 :まふ:2009/10/26(月) 11:32:40 ID:qXsDftHA
- モララードは戦場に生き場を求める者。
それゆえに理解した。
この場が戦場であると。
自然と浮き出る笑みは何を求めてか。
モランバーグは優しい、それゆえに正直だ。
闇討ちをするという発想に行かず、馬鹿正直に真正面からモララードに対峙した。
片手に剣、片手に石を持ち。
モランバーグが石を投げる。
それが合図だった。
モララードは剣を抜き、薙ぎ払ってみせた。
石はモランバーグに返される。
屈めて避けた。
一閃。
横に払われた部族の宝剣。
その軌跡は一文字を描ことはなく、途中で曲げられた。
焦がした毛先から放たれる匂いが鼻をついた。
剣は斜めに構えられている。
間一髪、守りが間に合ったのだ。
だが、モララード。
一撃では収まらない。
直ぐさま剣先を返し、次は両手で構え振り落とす。
受けきれない、だから、力いっぱい横に薙いだ。
モララードの剣の腹に叩き込む。
辛うじて、回避には成功した。
しかし、地面に剣は突き刺さらない。
モララードは手応えが無いと感じると、瞬時に次の行動に移る。
戦場での隙は死に繋がる。
彼はそのことを感覚で悟っていた。
- 368 :まふ:2009/10/26(月) 11:46:02 ID:qXsDftHA
- 腰を捻り、宝剣で、しつこくモランバーグを追った。
モランバーグは逃げれないと悟ったか足を止める。
そして、蹴りあげた。
蹴りあげた土に混じる拳小の石。
見事にモララードの眉間を捉え、怯ませることに成功。
この隙を逃す訳にはいかない。
モランバーグは踏み込んだ、同時にモララードが踏み堪えた。
モララードにこれ以上の隙を求められない、そう理解したモランバーグは強くより深く足を踏み入れる。
元より、この勢いを止めることは、もはや不可能だった。
目の端に光るモララードの宝剣。
モランバーグは勢いが付く前に弾こうと剣を振った。
モララードの脳裏に浮かぶのは一つの影。
あの見逃した青年の姿だ。
なるほど、と感じた。
どうりで苦戦をする訳だと。
目の前の名も知らない少年と青年の戦い方は似ていた。
弱きが強きに戦うための戦い方。
自分には縁の遠いものだが、それに魅力を感じないモララードではない。
鍛えられた肉体よりも、大きな体格よりも、光り輝いているように見えた。
だが、これは決闘。
二人の違い。
それは殺しの場に立ちきっているかどうか。
彼に殺しの決意は無い、だが、目の前の少年にはそれがあった。
彼に殺しの武器は無い、だが、目の前の少年にはそれがあった。
- 369 :まふ:2009/10/26(月) 11:51:22 ID:qXsDftHA
- それだけで十分だった。
彼が本気を出すには。
力を込め、全身全霊で振り切った。
相手の剣を巻き込んで。
故に少年が斬られることは無かった。
少年は飛んだ、そして、地面に叩き付けられた。
決着は付いた、殺しても仕方ないと思ったが、
殺すには惜しいとも感じていた。
だから、連れていく。
後日、長に報告でもすれば良いだろう。
川で拾った、とでも。
これが後に言う、親の「あんたは橋の下で拾った」というジョークの起源だと言われている。
- 370 :まふ:2009/10/26(月) 12:00:04 ID:qXsDftHA
- その後もモランバーグは彼を狙った。
そして、モララードはその度に彼を叩き伏せた。
その時にモララードが使うのは銅で出来た棒であり、
この世で始めて、殺傷を目的としない武器だった。
また、モランバーグは諦めることなく、モララードを襲った。
やられる度に反省、モララードの技を研究。
そして、鍛練を重ね、また、襲いやられる。
モララードは日々から命休まることのない戦場にいる気分になれ、丁度良いと感じ、
モランバーグはモララードをより恨み憎しみ、
モララードを研究し、対策を立てて行く。
モランバーグが研究をするのは始めてではない。
こういう関係は前にもあったのだ、兄との鍛練。
しかし、教育というものが無い時代のこと。
モランバーグは兄に対して研究することで強くなった。
そして、この関係は二人の感情はともかく、
『師弟』という関係に相応しかった。
この世界の武術の歴史において、明確に弟子という習慣の原形が出来たのは、
この時が始めてであろう。
終わり。
- 371 :まふ:2009/10/26(月) 12:24:40 ID:qXsDftHA
- 俺が参加するなら間違いなく、モララー族です。
参加型の(暗黙のルール、みんなの思い込みも含め)ルールを一つ無視するのが俺ですよ。
そして、あのモララードにやられた哀れな人を見た時にこの話が思い付いた。
捻くれ者っていうのは、使い捨てキャラや、
何気ないイベント、意図しないところでネタが思い浮かぶものよ
そして、これをやって怖いのは
モララード以外にも強敵を作っていいのか?
後継者を作ってもいいのか?
ギコ側の利点である、部族による鍛練や、訓練された集団行動。
その原形とも言える行為をモララー族に入れたら、これ、無理ゲーにならね?
モララー族にドラマ要素を加えて、モララー族を消せない事態にならないか。
自分一人なら、むしろモララー族を消して頂きたいのだが、
真似されたら責任取れないし、すっげぇ困りそう。
とか、色々。
最終的にはモランバーグは死んで欲しい。
モララードは生き残っても、モランバーグは死ぬべきキャラ。
モララー族に明るい未来はいらない。
- 372 :まふ:2009/10/26(月) 12:47:22 ID:sRU2kLFg
- むしろ、モランバーグを活躍させて、モララードの後継者として確率させた後に、
モランバーグを殺すのが一番か。
モランバーグは次期英雄に仕立てあげて、モララー族の未来の象徴にしたて上げる。
そして、モララードが死んでも、モランバーグが居るという状況にするんだ。
その状態でモランバーグが死ねば、モララー族の未来が消えたと暗示し、
モララードに頼るしかない民衆、モララードはギコ側を潰すために、
格下に対して、最後の決死戦を行う。
みたいな流れで。
モランバーグはモララー族を消すにはやっぱ死ぬべきなんだよな。
モララードを殺しても次があるけど、モランバーグを殺したら、次が無くなるんだ。
モララー族にとって、明るい未来は無い、象徴としてモララードが残るだけ。
士気の低下、次の戦争で決めなくてはそれは波紋となって、大きく広がっていく。
だから、モララードは次で絶対に勝たなければならない、最後の決死戦という流れになる。
これに勝った方が全体の勝負を決める、天下分け目の戦争。
ギコ側はある意味、モララー族に対して戦力は違えど、やっと対等な戦争をすることが出来る。
今まではモララー族は負けても良い、ギコ側は負けたら滅亡だったんだから。
総力戦、結構熱くね?
んで、その時にはギコ側は質が良く、モララードは数がある。
そして、この戦争の互いの目的は、モララードを討つ、またはギコを討つ。
まさしく、対等の条件だ。
- 373 :まふ:2009/10/26(月) 12:51:10 ID:sRU2kLFg
- やっべ、夢が広がりんぐ♪
まあ、俺のスレじゃないんだけどね、妄想だけはやめられない。
しっかし、モララード側に知将って居ないのかな。
参加したらギコほどじゃないにせよ、作りたいな。
ギコに苦汁を舐め続けらせられた、知将。
それが最後の最後でギコに立ちふさがる。
その方法はギコの今まで取ってきた戦術に似ていた。
相手はギコの戦い方を分析し、学んでいた。
行き過ぎた、ギコの知勇はモララー族をも成長させていたのだ!
どうするギコ、どの様に切り抜けるのだ!?
次回へ続く!
的なノリで
- 374 :まふ:2009/10/26(月) 12:56:39 ID:sRU2kLFg
- まあ、モララー族にはないギコ側の利点を上げてみようか。
まず、ギコ側は人材が豊富だ。
最近、現代人が二人目になったし。
対等の戦いじゃ、モララー族適わないんじゃね?
まあ、モララードのことだから、最終的に将として成長してそうだけど。
でも、今、強いのはフーンとか単体だからなぁ。
まあ、その辺りは集団による調錬とかギコが始めてるでしょう。
最近、指導者としての風格も備わってきたみたいだし。
しぃ と でぃ はどういうポジションになるのかな、フーンは補佐役だけど、
最終的にギコ信者になって、ギコが暴走しても止められそうにないから、
しぃ と でぃ はそのブレーキ役にでもなるんだろうか。
ギコを人としてつなぎ止めるための。
そういや、モララードは殺す予定あるのだろうか?
そしたら、モララードはどうやって殺されるんだろう。
今から楽しみでたまらないwww
- 375 :まふ:2009/10/26(月) 13:09:31 ID:sRU2kLFg
- しっかし、将が圧倒的に少ないんだよな、モララー族。
その辺りはちゃんと書くのか、さらっと流すのかどっちなんだろう。
簡単に作るだけなら、モララードの信者とか言って、
モララードに忠誠を誓う者とか、出そうと思えば出せる気がする。
ああ、そういえば、ニダーとかも妄想しがいがあるww
ギコ側の最大のピンチの時に、ニダーが颯爽と登場して、「この救世主が参上ニダ!」とか。
そして、ギコを庇ったりする。
「ウリ達を舐めるでないニダ。ただ、トップに成りたいだけなら、とっくの昔にこんな連合捨ててるニダ。
ウリ達の忠義は我にあり、そして、ウリの生き場はここにあり。ウリ達だって、ここの暮らしを気に入ってるニダ。
だからこそ、ウリ達はチョパーリみたいな若造じゃなくて、経験豊富で優秀なウリ達が導いてやりたかったニダ。
この集団を守りたくてトップに立ちかっただけニダ、その役目はチョパーリには重すぎると思ったニダ」
「若造、頼んだニダよ」
「突撃〜〜! ウリナリマンセー!」
ってな、ノリで。やっべ、格好良い。
ウリナリマンセー格好良い。でも、この流れ死んじゃうwww
そこらへんはギャグキャラ補正でwww
- 376 :まふ:2009/10/26(月) 13:10:21 ID:sRU2kLFg
- そろそろ、自重します。
- 377 :まふ:2009/10/26(月) 13:12:29 ID:sRU2kLFg
- あくまで妄想です。
それ以上でも、それ以下でもありません。
本編には関係ないから注意だよ!
- 378 :まふ:2009/10/26(月) 13:21:41 ID:sRU2kLFg
- 入れ忘れてたけど、
モランバーグがモララードに挑む際に
モララードに殺される→罪の無い者を殺した
モララードに重傷を負わせる→モララードに重傷を負わせられるほどの家系
モララードを殺す→次期英雄候補として、生かせざる得ない
という、打算の元で決闘を挑んでる。
色々とおかしな部分はあるだろうが、まあ、そこまで真剣には考えていない。
- 379 :まふ:2009/10/26(月) 14:05:38 ID:sRU2kLFg
- ヒャッハー! 壮大に名前を間違えてたぜー!
……ごめんなさい。許してください。
やめて、剣先でお尻をツンツンして虐めるのやめて
血出るから、血出てるから、やめっ……ちょっ……おまっ……
- 380 :まふ:2009/10/26(月) 16:04:47 ID:sRU2kLFg
- そういや、ギコ側でもやってみたいことあるな。
フーンとかは最終的に信者になると思うのよ。
モナーとかも、二人とも自分の役割を理解していて、
ギコに指導者としての役割を任せればいいって。
でも、そういう人ばっかりじゃないよね。
きっと、賢者的なギコの知識に憧れる人もいると思うのよ。指導者としてじゃなくてね。
まだ、指導者という風格が完全に備わっていない今だからこそ出来ること。
そして、勝手にギコにべったりになって、いろんな事を勉強し頭にたたき込んでいく。
ギコも勉強好きだ、そして、教えるのも嫌いじゃないと思うのよ。むしろ、好きな方。
だから、教わりたいって人には惜しみなく教えていくんだ。また、この影響で簡易的な教育を思いついても良いし。
ただ、まだ、教育をするには早い気もするがw
後にギコの右腕として、活躍するような。そして、謀略なども可能な程に。
みんなに可愛がられて育ってるから、扱い的には泣いて馬謖を斬る的な感じでも良いしw
まあ、これはフサしぃでも良いんだけど。
むしろ、フサしぃと絡ませるべきか?
フサしぃだとめんどくさがらないか?
女「私に教えてください!」
フサしぃ「え、いきなり何?」
女「貴方の技術を是非とも私に教えてください」
フサしぃ「えー、でもめんどくさいなぁ」
女「その傷を治すのは正に神の所業、惚れたんです! 貴方のその技に!」
フサしぃ「神とは大げさな…(悪い気はしないけど♪)」
女「私もみんなの力になりたいけど…戦える力はない…なら、せめてっ!」
フサしぃ「でもなぁ」
ギコ「良いんじゃないか?」
フサしぃ「えぇー」
みたいな流れでも良いし。もっと、フサしぃをその気にさせて【原始人に乗せられる現代人】とかいうネタでも良いし。
というか、ギコが医療班として組織的に作りそうな気もするか
- 381 :まふ:2009/10/26(月) 16:12:05 ID:sRU2kLFg
- しかし、俺の考える話はストーリーのことばかりで
過去の技術などを勉強し学ぶスレとは思えない内容だな
まあ、そっち関連の知識はまったく無いから、仕方ないというべきか。
- 382 :まふ:2009/10/26(月) 16:18:31 ID:sRU2kLFg
- 本当に自重しよう
ネタが次から次に溢れてしまい、止まらない状態だ
- 383 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/26(月) 17:07:48 ID:eZT5t5OM
- 体中からほとばしる無尽蔵のアイデアッ!
- 384 :まふ:2009/10/26(月) 17:26:23 ID:sRU2kLFg
- >>383
本当に本編に影響を与えないネタなら、普通のネタの二乗はあるぞ!
ギコに色々と学びたいんだけど、勇気が無くて、ギコの前に立つと赤面して逃げ出す少年。
そして、勘違いされて、あいつホモなんじゃね?と、疑惑をもたれるとか。
弓の前時代的な武器として、布で石を投げる奴を開発。
そして、勢いよく振り回して周りに迷惑をかける馬鹿がいたため、
ギコ「あいつの布の先に石を巻き付けてやれ」
モーニングスター誕生の瞬間である。とか
その派生で痛い石って結構貴重だよな?とか言う馬鹿が出てきて、
石にツルを巻き付けて、布で投げた後にツルを引っ張って回収する部隊が発生。
ギコ「お前ら、全員あいつと同じな」
史上初のモーニングスター部隊の結成の瞬間である、とか。
弓の鍛錬をしていて、胸のある女性が弓を引いた時に思いっきり胸を挟んでしまい、
そして、ギコは女性用にと胸当てを作ってあげる。
それを羨ましく思った男性陣が全員、胸当てを付け始めて、流行というものはこうしてできあがった。
同時に集団で同一の物を着るという制服という物が生まれたのであった、みたいな。
弓部隊はみんな胸当てを付けるのが義務になって、胸当てを付けたいがために弓を覚える者が続出。
そして、白兵部隊が「俺たちは何かねーのかよ!」
と、文句を言い始めたため、ギコが適当にその辺の骨でも被ってろ!って言ってしまい、
この時、初めて、身を守るための防備(兜)が生まれた。
そして、骨の大きさはそのまま、自身の力をしめるものとなり、兵レベルでの格差が生まれた。
同時に競い争うという(スポーツ的な(極めて安全な))競争という物が生まれた。
- 385 :まふ:2009/10/26(月) 17:35:41 ID:sRU2kLFg
- そしたら、もちろん弓部隊も競っちゃうわけよ。
そして、どんだけ小さい的に当てられるか、期限内にどれだけ鳥を仕留めたか?
というものができあがってさ。
この時にスポーツというものが生まれるんだ。
んじゃ、極めて安全なスポーツが生まれたら、今度は白兵部隊でもやっちゃう訳よ。
期限は子ども達が棒きれで剣術の真似事をしてるのを見て、これだ!って。
そして、できあがったのが剣道的な何か。
棒きれで相手に先に当てた方が勝ちっていう、曲がりなりにもルールのある。
だけど、際どい勝負だと、どっちが勝ったかとか争うよね?
そこで、「ギコの判断に従おう!」「おぅよ、それなら文句ねぇ!」
ギコ(えぇ〜〜〜〜!?)
ここで、始めて審判という物が誕生する。
そして、放置されるモーニングスター部隊。
彼らは鈍器だけど、あまりに危険すぎるから、人には向けられない。
だから、仕方なく木を叩いて、どれだけ深くめり込ませたかとか、枝を持ってきてどれだけ割ったかとか。
まあ、瓦割りの道具あり版の誕生であり、そして、そこから素手で割る馬鹿が出てきて、
正式に瓦割り(木ver)が誕生です。
これは自己鍛錬を一人で確認でき、成長を実感できる、極めて安全な方法として用いられる。
でも、モーニングスター部隊。それだけじゃ終わらない。
周りが対決してるのに地味すぎる! もう、武器なんか使わなくていいじゃないか!
白兵部隊も弓部隊もちょっと来い! 純粋な力比べだ!
腕相撲の誕生である。
そして、弓部隊は「これじゃ不公平すぎる! 俺たちは技術で頑張っているんだぞ!」文句をあげる。
そこでギコが「んじゃ、相撲でもしたらどうだ?」
相撲が誕生した!!
- 386 :まふ:2009/10/26(月) 17:46:11 ID:sRU2kLFg
- そして、相撲とはいえ、円から出るか膝より上を地面に付けたら負けという簡単なルール。
だから、殴る蹴るとか平然と行われる訳よ。
ギコがちょっと危ないなぁということで、手に皮を巻き付けて簡易グローブの作成。
本格的な格闘技の誕生である!
そして、みんな格闘技とかに夢中になっちゃうわけ。
だから、ギコはこれはいけないということで規則を作る。
ここでやっと、適当に分けるだけだった部隊に軍規が生まれる訳だ。
そして、娯楽を知った彼らが求めるのは休日だ。
ギコは仕方なくそれを受け入れ、交代で休日を用意するんだ。
そして、休日中に水遊びしてる彼らはどっちの方が泳ぎが早いか競争しようぜ!
みたいなことが平然と行われる世の中。まあ、言うならば、競争することが日常化した訳だな。
んで、この時期だときっと競争とか格闘技チャンピオンとかはある意味、英雄扱いになるんだ。
だから、格闘技とかに力を注ぎ始め、休日を返上し、鍛錬を続ける人が現れる。
この時に居残り練習というものが生まれ、チャンピオンという概念が出てくる。
この傾向はギコにとっても嬉しいもので、義務的にじゃなくて、意欲的に取り組まれる
訓練や肉体強化は目覚ましい効果を発揮する。
そして、最終的に強く現れるのは名誉だ。
競争という物を覚えた彼らは他に負けないように戦場で目覚ましい活躍を見せるのであったとさ。
めでたし、めでたし。
このくらいハイテンションな兵隊さんが私は大好きです。
- 387 :まふ:2009/10/26(月) 17:50:22 ID:sRU2kLFg
- ついでだから、腕相撲辺りで賭けとかも良いな。
騎乗とかあれば、ギコ辺りがついでに競馬とか始めたりとか。
掛け金はみんなに還元します。しかし、レースを見るには入場料を払ってね♪
悪徳(?)商法が産声をあげた!
- 388 :まふ:2009/10/26(月) 17:56:12 ID:sRU2kLFg
- そしたら、一日一回くらい、レース上や観客席を整備する人が必要になってくるな。
つーことはそういう人には入場料から払わなくちゃいけない。
となると、バイトだ! みんな、アルバイトしようぜ!
更に出場した騎手には優勝賞金を与えないとな。
そこまでしたらお金が減りそうだけど、損することはない。
なんと、嬉しさ抜群のウマウマ大作戦。
ただ、通貨はまだまだ、先なんだよなぁ。
あと、レース場の周りに人が現れるので、店が出始める。
いわゆる、出店の誕生だ。
そして、レース場の周りは何故か高価になるという法則が誕生。
- 389 :まふ:2009/10/26(月) 17:56:54 ID:sRU2kLFg
- 隊長! 切りがありません!
- 390 :まふ:2009/10/26(月) 18:01:10 ID:sRU2kLFg
- 賞金はレースの人気とかもあるから、入場料の何%とかそんな感じにすればいいんじゃないの。
それなら、赤字は絶対にない。当時ならそれでも大丈夫のはず。
- 391 :まふ:2009/10/26(月) 19:07:24 ID:qXsDftHA
- ネタの神様が舞い降りてしまった
どうしよう…
- 392 :まふ:2009/10/26(月) 19:15:13 ID:qXsDftHA
- よし、描こう
久々に描かなきゃ損だ
もったいないお化けが出ちまう
- 393 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/26(月) 19:56:24 ID:eZT5t5OM
- ネタの神を見す見す逃す手はねぇ!
ひっ捕まえるんだ!!
- 394 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/26(月) 20:47:26 ID:P7HgkMzs
- うちの神様、いなくなったと思ったらこんなとこにいたのか
- 395 :まふ:2009/10/27(火) 02:36:00 ID:TGni8sLQ
- 投下しようとしたらアクセス規制
もう、やだ、この板
- 396 :まふ:2009/10/27(火) 03:41:32 ID:TGni8sLQ
- 俺のAA描いてからレポート大作戦は見事に失敗に終わり、睡眠時間が削れていくばかり…
嗚呼、無情…
- 397 :まふ:2009/10/27(火) 05:51:10 ID:TGni8sLQ
- ふぅ、深夜に解除されるわきゃねぇ
というか、latex大ッ嫌い。最近、やっとエラーでなくなったけど
- 398 :文 ◆LiWish2aKA :2009/10/28(水) 16:08:22 ID:7t0SM++Q
- 面白すぎるだけに投げ捨てというのが残念でならない……
だから一応、これだけは。
>そして、これをやって怖いのは
>モララード以外にも強敵を作っていいのか?
>後継者を作ってもいいのか?
>ギコ側の利点である、部族による鍛練や、訓練された集団行動。
>その原形とも言える行為をモララー族に入れたら、これ、無理ゲーにならね?
>モララー族にドラマ要素を加えて、モララー族を消せない事態にならないか。
>自分一人なら、むしろモララー族を消して頂きたいのだが、
>真似されたら責任取れないし、すっげぇ困りそう。
この展開でしたら、まったくもってオールオッケーです!
モララー族との戦争の帰結は幾つか考えていますし、余裕で対応できます。
今後の大雑把な考えについては、もし要望があれば開示もできますし、
技術とかを勉強するだけのしかつめらしいスレを目指しているわけでもないので、
ドラマ的な内容も大歓迎ですよ。
- 399 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/28(水) 19:11:28 ID:1cWPEPVI
- 「さんかしろ」
ぶんちゃんの めが うったえかける
- 400 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2009/10/29(木) 00:09:54 ID:LKuMUPaU
- まふが今までこーいう歴史・文化系のAAを書いてるのは見たこと無いんだが…
今は停まっちまったログストの事と言い、大丈夫なのか?
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